コンシューマ向けアウトゲームオンライン機能の開発
全世界向け大型IPタイトルで、リアルタイムなビジュアルロビー通信を、弊社ノウハウを活かしたC++により開発し、大人数が同時接続する環境でも安定性とパフォーマンスを確保しています。マッチングサーバ、ランキング管理、リプレイデータ管理、各種クライアント側APIなどサーバ開発を担当しています。
制作範囲
制作期間
先方がアプリ開発未経験でかつソフトウェア開発の知見もないため、すべてを任せられる会社を探していました。別の会社にモック開発を依頼していたが、ライトの光源がシミュレーターとしては不十分で困っていました。
アプリ開発及び運営に必要な内容を一から丁寧に説明をしました。開発費のほかに、ライセンス費やランニングコストなどの説明もその都度実施しました。ライトの光源はお客様と何度も確認会を実施し、またUnityを利用することでよりリアルに再現することができました。
全世界向け大型IPタイトルで、リアルタイムなビジュアルロビー通信を、弊社ノウハウを活かしたC++により開発し、大人数が同時接続する環境でも安定性とパフォーマンスを確保しています。マッチングサーバ、ランキング管理、リプレイデータ管理、各種クライアント側APIなどサーバ開発を担当しています。
国内向け、超大型IPタイトルのローカライズを担当。クライアント、サーバーの開発業務。企画、デザインを 含めたローカライズ業務および運営業務を途中から引継ぎ、特に大きな事故無く実現できています。
リアルタイムビジュアルロビーの通信に 弊社ノウハウをし使用したC++で開発し、 インフラに無駄が無いように致しました。
Steam版オンラインモード(マルチプラットフォーム)に対応するためのロビーサーバ開発を担当しました。
画面仕様の策定から、システム設計、開発までを一貫して担当しました。 サーバーサイドは、Linuxをベースに、PostgreSQLなどのフリーソフトを 主に使用し、廉価かつ安定性のあるサーバーシステムを実現しています。 現在も常にバージョンアップ開発を実施しております。
Node.jsを利用したカジュアルなリアルタイム通信を実現しております。