コンシューマ向けアウトゲームオンライン機能の開発
全世界向け大型IPタイトルで、リアルタイムなビジュアルロビー通信を、弊社ノウハウを活かしたC++により開発し、大人数が同時接続する環境でも安定性とパフォーマンスを確保しています。マッチングサーバ、ランキング管理、リプレイデータ管理、各種クライアント側APIなどサーバ開発を担当しています。
制作範囲
制作期間
Steam版(PC)を作成するにあたり、今まではプラットフォーム側で用意されたロビーシステムを利用すればよかったが、
マルチプラットフォームでのクロス対戦を実現するために、独自にロビーシステムを用意する必要がありました。
30人の同時アクセスに対応するビジュアルロビーの開発。(弊社ノウハウを使用したC++で開発)
看板タイトルとして要求難易度が高い中、API・DBを含む堅牢なシステム構築を実現。
・世界共通サーバ
・大規模リアルタイム通信
・利用ユーザ規模に応じた柔軟なサーバ構築
・ローンチ時の世界規模
全世界向け大型IPタイトルで、リアルタイムなビジュアルロビー通信を、弊社ノウハウを活かしたC++により開発し、大人数が同時接続する環境でも安定性とパフォーマンスを確保しています。マッチングサーバ、ランキング管理、リプレイデータ管理、各種クライアント側APIなどサーバ開発を担当しています。
国内向け、超大型IPタイトルのローカライズを担当。クライアント、サーバーの開発業務。企画、デザインを 含めたローカライズ業務および運営業務を途中から引継ぎ、特に大きな事故無く実現できています。
ライト(フラッシュライト、ヘッドライト、ワークライト)を点灯させた際の使用イメージをCG空間で確認できるシミュレーターアプリです。クライアント企業様初となるアプリ開発案件に対し、要件定義からアプリ公開、運用まで伴走しました。クライアント開発にUnityを利用しております。
リアルタイムビジュアルロビーの通信に 弊社ノウハウをし使用したC++で開発し、 インフラに無駄が無いように致しました。
画面仕様の策定から、システム設計、開発までを一貫して担当しました。 サーバーサイドは、Linuxをベースに、PostgreSQLなどのフリーソフトを 主に使用し、廉価かつ安定性のあるサーバーシステムを実現しています。 現在も常にバージョンアップ開発を実施しております。
Node.jsを利用したカジュアルなリアルタイム通信を実現しております。