コンシューマ向けアウトゲームオンライン機能の開発
全世界向け大型IPタイトルで、リアルタイムなビジュアルロビー通信を、弊社ノウハウを活かしたC++により開発し、大人数が同時接続する環境でも安定性とパフォーマンスを確保しています。マッチングサーバ、ランキング管理、リプレイデータ管理、各種クライアント側APIなどサーバ開発を担当しています。
制作範囲
制作期間
スタートアップとして短期間・低コスト開発する必要がありました。
少人数での開発及び運営業務を実現しています。多くの業務をツール化することでディレクター業務効率化や安定稼働につながっています。
全世界向け大型IPタイトルで、リアルタイムなビジュアルロビー通信を、弊社ノウハウを活かしたC++により開発し、大人数が同時接続する環境でも安定性とパフォーマンスを確保しています。マッチングサーバ、ランキング管理、リプレイデータ管理、各種クライアント側APIなどサーバ開発を担当しています。
国内向け、超大型IPタイトルのローカライズを担当。クライアント、サーバーの開発業務。企画、デザインを 含めたローカライズ業務および運営業務を途中から引継ぎ、特に大きな事故無く実現できています。
ライト(フラッシュライト、ヘッドライト、ワークライト)を点灯させた際の使用イメージをCG空間で確認できるシミュレーターアプリです。クライアント企業様初となるアプリ開発案件に対し、要件定義からアプリ公開、運用まで伴走しました。クライアント開発にUnityを利用しております。
リアルタイムビジュアルロビーの通信に 弊社ノウハウをし使用したC++で開発し、 インフラに無駄が無いように致しました。
Steam版オンラインモード(マルチプラットフォーム)に対応するためのロビーサーバ開発を担当しました。
Node.jsを利用したカジュアルなリアルタイム通信を実現しております。