コンシューマ向けアウトゲームオンライン機能の開発
全世界向け大型IPタイトルで、リアルタイムなビジュアルロビー通信を、弊社ノウハウを活かしたC++により開発し、大人数が同時接続する環境でも安定性とパフォーマンスを確保しています。マッチングサーバ、ランキング管理、リプレイデータ管理、各種クライアント側APIなどサーバ開発を担当しています。
制作範囲
制作期間
先方がアプリ開発未経験なこと、プロマネがいないことで、どう進めればよいか困っていました。またゲーム開発では短い期間でのスケジュールを求められました。
アプリ開発及び運営に必要な内容を一から丁寧に説明をしました。また、プロマネ的な役割を担うことで、課題解決や進行などがスムーズに運ぶようにしました。デザイン会社の選定、QA会社の選定及び各会社からの提案資料・見積もりの精査なども対応しております。
全世界向け大型IPタイトルで、リアルタイムなビジュアルロビー通信を、弊社ノウハウを活かしたC++により開発し、大人数が同時接続する環境でも安定性とパフォーマンスを確保しています。マッチングサーバ、ランキング管理、リプレイデータ管理、各種クライアント側APIなどサーバ開発を担当しています。
国内向け、超大型IPタイトルのローカライズを担当。クライアント、サーバーの開発業務。企画、デザインを 含めたローカライズ業務および運営業務を途中から引継ぎ、特に大きな事故無く実現できています。
ライト(フラッシュライト、ヘッドライト、ワークライト)を点灯させた際の使用イメージをCG空間で確認できるシミュレーターアプリです。クライアント企業様初となるアプリ開発案件に対し、要件定義からアプリ公開、運用まで伴走しました。クライアント開発にUnityを利用しております。
リアルタイムビジュアルロビーの通信に 弊社ノウハウをし使用したC++で開発し、 インフラに無駄が無いように致しました。
Steam版オンラインモード(マルチプラットフォーム)に対応するためのロビーサーバ開発を担当しました。
画面仕様の策定から、システム設計、開発までを一貫して担当しました。 サーバーサイドは、Linuxをベースに、PostgreSQLなどのフリーソフトを 主に使用し、廉価かつ安定性のあるサーバーシステムを実現しています。 現在も常にバージョンアップ開発を実施しております。